Компьютерные игры мне никогда не нравились, считаю это пустым времяпровождением — оттого, что компьютера в жизни и так хватает на работе. Не годится остаток времени тратить на эмуляцию другого мира в своей голове.
И тем более не понимаю экранизаций по мотивам компьютерных игр. Мне известно, что наблюдать за тем, как играют другие — целая ниша в медиа-индустрии, со своими блогерами и стримами. Но и у них одну и ту же игру получается пройти по-своему, она была бы не игрой без рандома, без своего непредсказуемого момента.
А экранизация — это же статичный, повторяющийся слепок на экране. Его даже неинтересно пересматривать — было бы мне.
Однако у киноэкранизаций игр существуют орды поклонников, и Resident Evil — тоже. Я не смотрел ни одну из них, а нынешней заинтересовался после трейлера и массового пиара в соцсетях. И, само собой, стало интересно — а на что же ушёл бюджет в 60 лямов.

Этот вопрос после просмотра для меня так и остался нераскрытым. Условно говоря, если разделить бюджет на хронометраж, то получаем те самые 666 зелёных косарей, потраченных в минуту. При том, что главный персонаж бОльшую часть фильма просто куда-то идёт: по снегу в лес, из комнаты в комнату, по стоянке между машин, по улицам города или с этажа на этаж. То есть, когда он несколько минут едет в машине и говорит по телефону — минута этой хрени стоит больше полумиллиона бакинских? Шикарный отмыв.
Сам персонаж также достоин немого восхищения, как и сценарная составляющая по части диалогов. Здесь их нет. Словарный запас фильма заключается в крепком словце, произнесённом хулиард раз.
И в конце — чутка боди-хоррора и анимированной кровищи.

Мне показалось, что к компьютерной игре это не имеет никакого отношения. За столь скучную, унылую игру никто б не стал платить. Брэнд «Resident Evil» притянут за уши.
Сошло бы в качестве малобюджетного ужасника для A24, например. Чтобы показать его зрителям кинофестиваля, на показе которого отдаёт дух немытых неделю трусов.
Но это хреново и как хоррор, а уж как «экранизация» — ноль с минусом. Впечатляют только потраченные на это ресурсы, включая время кинозрителя.